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20030111: 怪しい考察

ru_idea.jpgル:プロジェクトのインターフェースをちょっと考えていました。

何かを始める(もしくは作る)時に下準備をしっかりやってちゃんとした設計図を作るのって、かなり苦手です。普通に絵を描くのでもそうです。下絵を描くっていう感覚にどうも馴染めない。ちゃんとやってしまうと終わったような気になってしまって描く気持ちが新鮮になれなくなってしまうのです。だからコンピュータでスキャニングしたものから始めるっていうのを経験したときは、これは物凄く自分にあっているかも知れないと思ってかなり喜びました。

でもゲームとかサイトはそうは行きません。このサイトもそれを怠ったおかげで日々使いにくいフォルダ階層が迷路の如く深まっていって、記憶の糸を辿るのも曖昧になり、二日酔いの北極熊のように彷徨わないとお目当てのファイルに辿り着けなくなっていくのです。といって初めてソフトに頼らずにサイトを作るような人間に何百ページのサイトのフォルダ階層を想像しろってのも無理な相談ですよね。

まあ、それはいいとして、ゲームに関してはそんなこといってられません。整合が取れていなくて管理がしにくくて遊びにくいゲームはゲームとは呼べません。しかし作ろうとしているものはゲームとは呼べないものになる可能性もありますからそれでもいいのかもしれませんが、そんなことをちらっとでも思うと、すぐにいつもの「始めりゃなんとかなるでしょ」になってしまうので気を引き締めなくてはなりません。

ところがここにもう一つ困った問題があって、下準備をちゃんとやろうとすると、悩みと欲望ばかりが深まっていって、いつまで経っても下準備が終わらないという罠にはまってしまいやすいのです。私の場合。

「中道を行きなさい」
と、ゴータマ・シッダールダはおっしゃられました。

師よ、それはあまりに困難な道のりではありませんか!

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ガラージュ動作確認アンケート、全部のOSのデータがまだまだ欲しいですが、XP、2000、OS-Xなどの新しいマシンの報告が特に足りません!よろしく、よろしく!

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