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このドラゴン、ウチのタマちゃんがしょっちゅうくわえて来ます。 ばっちいからやめなさいっていつも言ってるのに!!
作場さんの人物スケッチって、骨格は日本人なのに外国人に見えるなあ、いつも。 というか知らない世界の住人か。
ジャパニーズドラゴンはひらべったいので揚力で飛んでるのでは。 あと蛇が泳いでるところを連想する。
おぉぉぉぉぉぉ かっけえ(o_o;) 木の形に萌えました
イナダ: ドラゴンハンター タマちゃん! 頭の中にイナダ製シューティングゲームがぁ…
卍: 昔からよくバタ臭い絵だって言われる。でもそういうことじゃないよね。なんでだろう?ちなみにどれも凄くモデルに似てるよ。眼とか髪の毛のせいかなぁ。
猫将軍: えへへ、サンキュ 一度完璧な立体として複雑な木の幹を描いてみたい。 気の遠くなるような奥行感。
描線が全方位向いてるとバタくさくなるのかな… いや些細だ。 少なくとも馴染みの場所に居る人間の顔をしていない。 作場さんの絵では、むしろそれが必要な気もするけど、俺はその内面的な弛緩のリアリティが描けなくてモヤモヤすることがあります。
Jドラゴン>翼も揚力じゃんて書いたあと思ったので、体内でヘリウムを精製してることにしよう。
なんとなくわかった。それはかつての俺が人間の顔に対して意識的に付与したものだ。俺が描く人物はいわゆる日常的な現実を見てないんだ。そういう表情になるようにいつも描いてる。今となっては無意識に。そしてそれはダヴィンチと仏像から学んだ。
Jドラゴンの揚力は何によって発生しているか?
1:実は空気よりも軽い。ヘリウム生成もしくは熱い空気。
2:重力とは無関係に存在している。もしくは反重力機能が備わっている。
3:見えているのは実体ではなく生命としての意思に過ぎない。もしくは共有される幻視。
言語的幻想を含めた化粧を剥ぎ取りたいという欲望は物凄く強い。
言語的幻想を含めた化
なんとなくわかった。
描線が全方位向いてる
イナダ: ドラゴンハ
おぉぉぉぉぉぉ かっ
作場さんの人物スケッ
このドラゴン、ウチの
このドラゴン、ウチのタマちゃんがしょっちゅうくわえて来ます。
ばっちいからやめなさいっていつも言ってるのに!!
作場さんの人物スケッチって、骨格は日本人なのに外国人に見えるなあ、いつも。
というか知らない世界の住人か。
ジャパニーズドラゴンはひらべったいので揚力で飛んでるのでは。
あと蛇が泳いでるところを連想する。
おぉぉぉぉぉぉ
かっけえ(o_o;)
木の形に萌えました
イナダ:
ドラゴンハンター タマちゃん!
頭の中にイナダ製シューティングゲームがぁ…
卍:
昔からよくバタ臭い絵だって言われる。でもそういうことじゃないよね。なんでだろう?ちなみにどれも凄くモデルに似てるよ。眼とか髪の毛のせいかなぁ。
猫将軍:
えへへ、サンキュ
一度完璧な立体として複雑な木の幹を描いてみたい。
気の遠くなるような奥行感。
描線が全方位向いてるとバタくさくなるのかな… いや些細だ。
少なくとも馴染みの場所に居る人間の顔をしていない。
作場さんの絵では、むしろそれが必要な気もするけど、俺はその内面的な弛緩のリアリティが描けなくてモヤモヤすることがあります。
Jドラゴン>翼も揚力じゃんて書いたあと思ったので、体内でヘリウムを精製してることにしよう。
なんとなくわかった。それはかつての俺が人間の顔に対して意識的に付与したものだ。俺が描く人物はいわゆる日常的な現実を見てないんだ。そういう表情になるようにいつも描いてる。今となっては無意識に。そしてそれはダヴィンチと仏像から学んだ。
Jドラゴンの揚力は何によって発生しているか?
1:実は空気よりも軽い。ヘリウム生成もしくは熱い空気。
2:重力とは無関係に存在している。もしくは反重力機能が備わっている。
3:見えているのは実体ではなく生命としての意思に過ぎない。もしくは共有される幻視。
言語的幻想を含めた化粧を剥ぎ取りたいという欲望は物凄く強い。