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KINOTROPEからの依頼でオリジナルの自転車を製作しました。設計は自分、CADデータ作成はGullCraft。実製作はGullCraftと二人での作業です。去年の9月から設計を始め、12月から製作を開始したので、1年がかりのプロジェクトになりました。いわゆるフレームだけのハンドメイドではなく、サドル、ハンドル、ブレーキレバー、フェンダーなども、全て一からの手作りです。


180122-03.JPG180110-11.JPG設計の意図としては、

  1. ジオメトリはかつてロードスターと言われていた車種をお手本としています。少々見た目重視に振ってしまっているため、軽快感は多少スポイルされていますが、基本的には絶対スピードは遅くても、より少ないエネルギーで距離が稼げる自転車。

  2. デザインはクライアントの希望もあり、真鍮を多用したりしてスチームパンクな要素を盛り込んでいます。また、かつての昭和中期ぐらいまでの実用車やカスタムモーターサイクルに見られるような、徹底的な作り込みがもたらす機械としての魅力を前面に押し出すべく、あらゆるパーツデザインの統一性を重視。要はメカオタも満足できる自転車にしたかった。おかげで重量的にはかなりのものになってしまいましたが。

  3. このジオメトリから導き出されるポジションは、後に加重が寄ったアップライトなものですが、このようなポジションにありがちな前上がりなイメージを排して、スポーティに見えるようにすると共に、ハンドルをマルチポジションにするなどして、多様な路面状況や風向きでも快適に乗れることを考慮しています。

  4. デザインやパーツ選定の一つの基準は自立性です。内装11段変速のスピードハブ、前輪ハブダイナモ、メカニカルディスク、前後フェンダー、スタンドなど。こういった部分は現代社会では半分はファンタジーみたいなものですが、出来るだけ「それ自体で完結している」イメージを出したかった。とは言っても作り込みの部分で遊びすぎてしまったので、メンテナンス性は推して知るべしと言うところ。そういう意味でのプロダクトデザインとしては失格ですが、この自転車に関しては「やればここまで出来るんだぜ」ということを示したかったので、作っているうちにそっちの気持ちが勝ってしまったということです。


DSC09440.jpg完成した自転車。水平ラインを基調とした1920年代ごろのモーターサイクルデザインを意識していたりします。乗り味に関しては、昔、セキネのとても古い実用車を所有していたことがあって、20kgほどもある重い自転車なのに、乗ってみるとなんともいえない安定感があって、非常に心地よかったことに驚きを覚えたのですが、その乗り味にも共通する安定感があります。強いて言えば「真ん中に乗っている」感じです。


DSC09374.jpgDSCF2509.jpgフレームは当初ステンレスの3Dプリントでラグを製作し、特注のカーボンパイプを接着し仮組みまで行ったのですが、プリント材質起因の剛性不足が発覚したため、溶接によるアルミラグと3AL2.5Vのチタンパイプで再製作したものです。


180917-01.jpgDSC09412.jpgDSCF2608.jpg180920-01.jpgDSC09455-02.jpgワイヤリングを最大限に強調したフロント周り。使用しているケーブルアウターは日泉ケーブルから提供していただいた”ネイキッドメタルアウター”と真鍮製パイプです。大きなシフターはシマノのALFINE11用のシフターを、内部構造だけを利用して新たに製作したもの。

ハンドルはGullCraftによる手曲げアルミ溶接。パイプはかなり肉厚のものを使用しているので、剛性は十分にあります。ヘッドライト後部のアルミ製のコーンは1mmのアルミ平板からの鍛金です。朝顔タイプの真鍮ベルも製作したものです。


DSCF2591.jpg1180921-01.JPGブレーキレバーもオリジナルデザインです。バンド締めでディスクブレーキ対応のリバースレバー。


DSCF2625.jpgDXSjUfuU8AAEVwo.jpg専用にデザインした革サドル。改善点はまだ数箇所ありますが、設計時に目指した、最初から乗り心地がよく、耐久性があり、軽量な革サドルという目標に対するプロトタイプとしては、十分な役割を果たせたかと思っています。サドルだけの製作過程をまとめたTwitterMomentはこちら

シートステイはウレタンダンパーつきですが、タイヤのクッション性があまりに良すぎるので過剰装備になっているような状態。もう少し柔らかいセッティングにしたら面白いかもしれません。


DSCF2618.jpgDSCF2612.jpg必要最低限で十分な役割を果たすことを狙った前後フェンダー。GgullCraftによる叩き出しです。フェンダーステーは板厚に余裕を持たせてしっかりと剛性を出しています。


DSCF2636.jpgDSC09492.jpgボトムブラケット周り。真鍮版から切り出したクライアントロゴのついた、チェーンテンショナーつきチェーンガード。オリジナルパターンのチェーンリング。カーボンパイプで軽量化したエスゲのダブルレッグスタンドをブラケットを延長して取り付け。ペダルは三ヶ嶋のペダルをベースにプレートを手作りしています。両面フラットで足の位置が決まりやすいようにサイドストッパーをつけた昔からのデザインで、底の広いスニーカーでも踏めるように幅広に設計しています。


detail01.jpgケーブル小物各種も手作り。設計段階ではここまで詰めることができなかったので、かなり試行錯誤してまとめた部分。


detail02.jpg鍵付きのツールボックスやステーなど。


DSCF2512.jpg

DSCF2541.jpg
DSC09430.jpgこれまで自転車に関して考えてきたことを集大成的にまとめようと意気込んで製作を始めたわけですが、完成してみると逆に課題が大量に出てくるという、よくあるパターンになっています。しかしこういうことは作らないとわからないことなので、ひとまずは形に出来てよかったです。重量無視の作りこみに関してはかなり満足したので、次はこの設計をベースに10kgぐらいの自転車を作ってみたいと思ったりしますが、それは機会があればということで。

下記リンクに詳細な製作レポートなどもまとめてありますので、興味のある方はどうぞ。
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設計:Tomomi Sakuba
CAD:Gull Craft
製作:Tomomi Sakuba/GullCraft
Client:KINOTROPE
Special Thanks:NISSEN CABLE
Tomotoshi Kaiho
製作レポート1:自転車製作その1(Twitter Moment)
製作レポート2:自転車製作その2(Twitter Moment)


DSCF2500.jpg

090313-2.jpg以前お知らせした睡蓮のCDが発売されました。空間の奥行きを感じるサウンドです。ぜひジャケットを眺めながら聞いてみてください。

090313-1.jpgこちらはお城のイラストを描かせてもらったワイン。このお城は有りモノを見て描いたわけではなく、自分で考えた存在しないお城です。お城がどんなものなのか、初めて知ったよ。そして丁度サドルの原型完成に合わせて届いたので、お祝いとして早速白ワインの方を飲ませてもらいました。とても白ワインらしい白ワイン。このワインはここで購入できます。もちろんお店でも呑めますよ。

TALKPOSTER.jpg画像は今行っている展示の5/4のトークイベント用のポスターです。

んでそのイベントについてのお知らせ。
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当日に来られる方で、トークイベントの参加も予定している方は
入場料お支払いの際に画廊スタッフまでお申し付けください。
イベント参加料と引き換えに『イベント限定ミニプリント』をお渡ししますので
それが入場券の代わりになります。

なおトークイベントの入場定員は、60名を予定しています。
事前にそれ以上に達した場合には、締め切らせてもらうことがあります。
ご了承ください。
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ということです。よろしく。
それと、この画像、イベント終了後に2枚プレゼントします。A3サイズ。抽選方法はたぶんじゃんけんw

あとゲストの宮原清氏について一言。
DM の肩書きはディスプレイデザイナーとなってますが、俺にとっての彼は、そういう枠組みを外したところでのモノを作る人間です。実際のところ漫画も描けばキーボードも叩けば、映像を作ったりもしている。でもいちばん肝心なのは、何をしているかではなくて、どうやって作っているかな訳で、悔しいことにあいつの作り出すものは俺にとっての嫉妬の対象であったりもするわけです。ちなみにこのポスターに使用した右上の画像は彼の漫画からの引用です。

solitude_ad.jpg作場知生展[solitude]開催中です。
んで、今回ギャラリーの決まりで写真撮影禁止になっていますので、展示風景や作品の画像を早めに公開することにしました。遠くて来られない人やブログなんかで紹介に画像を使いたい人はご自由に落としてください。

こちらからどうぞ。

gpe_top0520.jpg私家版は今日で予約を締め切ります。トップでもお知らせしていますが正式な販売開始は6/1からです。とはいっても、コアな人はほとんど予約しくれちゃったんじゃないかと思うので、あとは新しくガラージュの存在を知ったとか、評判をみてから決めようとか思っている人でしょうから、ポツポツと注文が入るだけになっていくと思っていますが。

ところで予約を入れてくれた人でキャンセル扱いになった人がそれなりいます。とくにゴールデンウィークを挟んだあたりに予約してくれた人に多いのです。気が変わったとか、ひやかしだったとかだったら別に問題ないのですが、ひょっとして「再申し込みは恥ずかしいなぁ」とか思っている人がいたらちょっと残念です。注文に添えられたメッセージを読んでも冷やかしのようには読めないし、なんとなく入金のチャンスを逃してしまっただけの人がいるんだとしたら、ぜひ再申し込みをしてもらいたいです。何かが間違ってブレイクでもしない限り再販はないでしょうし、なによりも「店頭販売じゃなかったから」みたいな理由で、届くはずのものが届かなかったというのはほんとに残念です。再申し込みはこちらとしては「手間」とか「面倒」じゃなくて、「嬉しい」ものです。それは「売れた」ということだけじゃなく、プラスαで嬉しいものです。

gpe_top0420.jpg21:00になりましたので、ガラージュ私家版本予約のお申し込み受け付け始まりました。

label2.jpg
私家版のジャケットを今日中(といっても昼ぐらいまで)に仕上げるつもりだったのですが間に合いませんでした。オヤジたるもの、いろいろやることがあるんですわよ。入稿は来週半ばですね。

そういえばきのう先行予約するなんて書いたものだから、【ル:通信】への登録メールを何通も貰いました。この私家版の企画を思いついた時なんて、10個か20個ぐらい売れればいいや、ぐらいにしか思っていなかったのですが、どうやらもうちょっとは売れそうな感じです。限定版も最初は限定というよりもそれが全部で、そんなに売れることはないだろうと思っていたのですが(今でも思っているんだけど)、はたしてどうなるでしょうか。【ル:通信】も今じゃ100人以上読者がいるし(このところサボりまくりですが)、アクセスも普段より100ぐらい増えています。こればっかりは蓋を開いてみないことにはわかりませんが、売れてくれるんだったら、もちろんその方が嬉しいです。なんといっても制作に没頭する時間が欲しい。さすがにそこまでは売れないでしょうけど。

それにしても、二年とか四年とかずっと探していたなんて人もいて、ほんと有り難いです。自分で言うのもなんだけど、ゲームとしては悪くないゲームだと思います。最初はちょっと難しいけど、一山超えれば楽しめる。すくなくとも、アーティストがゲームにも手を出してみましたー、みたいなハズレ路線まっしぐらなものではないです。一応ゲーマーと言っていいぐらいやり込むタイプの男の作ったゲームです。でも、悪い反応が届くほどには売れていないので、損したー、なんて思っている人もいるかもしれませんが。

画像はレーベルのデザインです。前にアップしたのとは微妙に違う。

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